La compagnie du crépuscule


Jeux sur forum ayant pour thème le jeux de rôle Agone, inspirés de l'univers de Matthieu Gaborit
 
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Les royaumes crépusculaires

Cette partie rassemblera les parties en cour, lesquelles auront pour cadre les différents royaumes de l'Harmonde.

573Jeu 25 Sep - 18:29
Eminence grise Dans le faubourg
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Les communes princières

Grossièrement, les Communes princières forment un quadrilatère encadré par la Janrénie à l'Ouest, Lyphane a unord, la mer et les Parages à l'est et l'enclave boucanière au sud. Les Communes princières font office de tampon entre les nations nordiques et les royaumes centraux. A cet égard la Grande Muraille qui sépare physiquement Lyphane et les Communes Princières est particulièrement significative. C'est une terre de cités-Etats étincelantes en guerre perpétuelle où les mercenaires pullulent et où l'or fait la loi. Les Communes princières couvrent une gigantesque plaine herbeuse qui s'étend de la frontière des Parages jusqu'aux collines Libduk. Cette plaine offre l'une des meilleures terres de pâturages et ouvre sur les monts Tariander par la sous chaîne Talakma qui forme u nrempart naturel d'importance.

573Jeu 25 Sep - 18:29
Eminence grise Dans le faubourg
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Sasmiyana

"La Reine doré de l'Est" est le plus grand port édifié sur les côtes d ugolfe d'Ebène. La ville s'est développée de façon étonnante et est devenue un des plus grands ports du continent. fourmillante d'activité du matin au soir, la cité est u nagglomérat de constructions qu idatent d'époques distinctes. D'étonnants Vestiges de la Flamboyance se dressent ainsi à côté de palais baroques et de tours ouvragées offrant u npanorama où une foule pressée et bigarrée se déplace sans jamais s'arrêter.

472Jeu 25 Sep - 18:29
Eminence grise Dans le faubourg
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Sombre échoppe
A quelques minutes de marche au sud du port, un petit ponton de bois s'enfonce dans la mer. Long d'une vingtaine de mètres, il mène à une petite bâtisse de bois masquée partiellement par un brouillard obscur. Au départ de ce chemin est planté une autre bâtisse de pierre clos sur trois murs, couverte de chaume comprenant en son coeur un bar en bois massif ou se trouve quelques ogres en train de festoyer. Ces guerriers recouverts de métal ont tous à porté différentes armes. Un peu en retrait, assis en tailleur sur le comptoir, un farfadet qui tripote une petite créature bleutée.
112Sam 28 Avr - 9:24
Eminence grise La visite
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Les Parages

Au nord du continent se situe les Parages. C'est une terre montagneusehérissées de falaises et de promontoires abrupts. Entourées de hauts sommets, c'est une contrée sombre dont le ciel est chargé de lourds nuages pendant une bonne partie de l'année et dont les hivers sont terriblement froids. Accidentée et rocailleuse, la terre est aride là où ne poussent pas d'immenses forêts  de pins et de chênes feuillus. Les monts Eiglphiens sont une chaîne  de montagnes  qui constitue la base de la frontière avec les Communes Princière. D'aspect redoutables avec ses pentes recouvertes de neiges et glace et ses sommets perdus dans les vents tourbillonnants des hautes altitudes où l'oxygène se raréfie, cette chaîne est une défense naturelle d'importance. La frontière entre Lyphane et les Parages est définie par une grande toundra  qui s'étend sur plusieurs lieuxet reste le terrain des affrontements privilégiés entre les deux peuples.

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L'enclave boucanière

L'intérieur des terres est particulièrement montagneux. c'est une zone de volcans encore en activité où les drakoniens sont rois. Dans un décor de rocs torturés et de ravines profondes, le chaos règne et les Contreforts, une chaîne de collines de basse altitude, sert de frontière entre ce décor âpre et brutal et les rivages du Golfes d'Ebène. Ces contreforts  constituent une  frontière  naturelle  entre le territoire drakonien et l'Enclave boucanière proprement dite. Pour l'heure, nul n'a encore remis en cause les frontières originelle de l'enclave qui englobait le territoire drakonien. En pratique, la frontière ouest de l'Enclave boucanière est délimitée par les Contreforts.
L'Enclave est une bande côtière à l'est des Contreforts. Elle est le domaine des Boucaniers, qui contrôlent également u narchipel de nombreuses îles volcaniques dont la taille varie. Ces îles sont parsemées de petites criques, idéales pour faire accoster un ou deux bateaux, et Tortage-la-Rouge., la cité la plus importante, se tient au plus importante, se tient au pied d'un énorme rocher capable d'accueillir plus de quarante galères boucanières. Les terres les moins élevées sont arides mais on peut y trouver de l'eau bouillonnante en source emprisonnée dans des formations de laves transparentes comme du verre. De plus, l'excédent des eaux de pluies rese emprisonné dans des conduits de lave qui courent sous la mer et assurent une permanente d'eau potable, qu'il convient toutefois de ne pas épuiser.


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L'Empire de Keshe

L'empire de Keshe est une étendue désolée de sable parsemée de rares oasis de verdure dotées d'un point d'eau. Les oasis ls plus importantes cernent un lac. Ce sont de véritables croisées des chemins où l'o ns'approvisionne en eau avant de rejoindre les dunes balayées par des vents chauds. Limité du sud-ouest au nord-est par les monts drakoniens, le désert de Keshe est bordé par la mer Ecarlate à l'est. Au sud, lorsque le désert de sable disparaîpour laisser place à une étendue de pierres où se dressent d'inquiétantes tours noires, commencent les Terres veuves.

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Les Terres veuves

Au nord-ouest, les Terres veuves sont barrées par la pointe sud des monts Drakoniens. A l'est de ces montagnes s'étendent une série de vallons, point de passage privilégiéentre le pays et l'empire de Keshe. Les montagnes d'Areza succèdent à ces vallons et protègent le nord-est du pays. Au sud-ouest, les montagnes du Zéphir lient les rivages du golfe des Lambris aux vallées prospères qui séparent le pays de la Marche modéhenne. L'intérieur des terres est irriguépar de nombreux fleuves et se compose essentiellement de collines et de petits lacs.

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La Marche Modéhenne

La Marche Modéhenne offre u nrelief extrêmement varié. Au nord-ouest s'élèvent d'imposantes montagnes dont les ruisseaux alimentent les longs fleuves qui traversent le pays jusqu'aux côtes septentrionales. Les rivages de l'ouest se partagent entre de hautes falaises, des criques et des plages. A l'intérieur des terres, o ndécouvre un paysage vallonné partagé entre terre cultivées, vastes prairies  et grandes forêts . Entre les collines  serpentent des ruisseaux et parfois de larges fleuves dont les eaux irriguent les cultures. Au sud, on trouve des forêts de type tropical, des plages de sable blanc et des lagunes.

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La République mercenaire

A l'ouest, on trouve un littoral bordé de falaises, des plages de cailloux et des collines râpées par le vent. Lorsqu'on pénètre à l'intérieur des terres, on découvre un paysage vallonné et rocailleux où serpentent de longs fleuves qui prennent leur source dans les montagnes de l'est baptisées les monts Drakoniens. Ils s'étendent sur le flanc ouest du pays et constituent les frontières naturelles du pays. Au sud, le long fleuve d'Omerenche sépare le pays de la Marche modéhenne.

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Urguemand

Ce royaume a, sur une carte l'aspect d'un pentagonedont des deux côtés sont constitués des montagnes d'Ocrelune qui servent au royaumede frontières naturelles avec la République mercenaire, l'empire de Kesheet la Janrénie. alors que le côté sud-ouest du pays est une interminable falaise aux rares accèsvers les mers échancrées quelques centaines de mètres en contrebas, la frontière nord-ouestavec la Province Lithurgiqueest u nmarécage sordide où les trous d'eau infestés de rats porteurs des pires fièvres guettent les imprudents. Urguemand est connu dans tous les Royaumes crépusculaires pour ses collines venteuses, ses vallées cultivées et ses forêts où prospèrent toutes sortes de gibiers.

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Lorgol

Cité portuaire, Lorgol a appartenu pendant des siècles au baron de Rochronde juqu'à ce qu'Agone fasse de cette ville la capitale du royaume. La cité est aujourd'hui sous l'emprise d'un arbre titanesque, héritage vivant du souffre-jour "planté" par Agone dont les racines fouillent les souterrains et les branches des célèbres Mille Tours.
Lorgo lest célèbre non seulement pour ses nombreuses cours intérieures où s'agglutinent escaliers étroits et paliers en pente, mais également pour ses tavernes. Les auberges inquiétantes des Bas-Quartiers sont en effet réputées pour leurs nuits chaudes. Les rues qui les relient les unes aux autres sont le terrai nde jeu de nombreux maraudeurs déterminés à détrousser les imprudents et à tuer les aventuriers trop téméraire.

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La Janrénie

Gigantesque vallée cernée de colossaux massifs montagneux aux verts pâturages, la Janrénie est une terre riche pour les cultures. Le paysage vallonné est vert et monotone. Alors que le nord du pays est délimité par la mer des Justes et que la frontière avec la Province lithurgique est le fleuve Tanis, la Janrénie esr sur tout les autres fronts prisonnière de chaînes de montagnes. a usud-ouest, les cols qui serpentent au coeur des monts d'Ocrelune sont les véritables portes d'Urguemand. A usud, le pays est fermé par les sommets des monts Drakoniens qui masquent le soleil levant, plongeantchaque matin le pays dans une aube sombre. A l'est, les monts Tariander séparent la Janréniedes Communes princières et de Lyphane.

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Lyphane

La steppe lyphanienne est u nplateau de forme plus ou moins carrée. Son flanc occidental s'échoue sur les côtes de la mer Scintillante et son extrêmité sud est délimitée par la Grande Muraille, une antique construction érigée il ya bien longtemps. Un étroit corridor, enfoncé dans les monts Tariander, sépare Lyphane de la Janrénie. Un massif montagneux d'importance, le Loulan, se trouve également au nord-est du pays, le long du rivage de l'océan d'Orion. Partout ailleurs la steppe règne en maîtresse incontestée. Elle n'est pas entièrement plate et abrite d'innombrables petites vallées et collines. Néanmoins, une vallée de trois mètres de dénivellation reste rare et pour u nlyphanien une vallée de plus de six mètres correspond à une falaise.

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La Province lythurge

La province lithurge possède un littoral étendu sur la mer Scintillante composé de vastes plages de sable qui s'étalent à perte de vue sur la côte. A l'est, la Province lithurgique est séparée de la Janrénie par le fleuve Tanis et la mer Scintillante alors qu'au sud, ce sont de  troubles marécages et de sinistres bosquets qui la sépare d'Urguemand. Le flanc ouest du pays n'est doté d'aucune frontière naturelle. Les Lithurges ont érigé entre eux et les monstres qui hantent les Cornes un rempart de trente mètres de large et dix mètres de haut, le Mur de la Foi. Le coeur du pays est essentiellement constitué de vallées fertiles au centre, de collines boisées à l'est et au nord ainsi que de marécages putrides au sud.

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Abyme

Les origines d'Abyme sont aussi mystérieuses que la citée elle même. Les légendes locales affirment  que la ville serait liée à un destin hors du commun depuis que Noxe aurait tissé un lien étrange entre la ville et les Abysses. Aucuns archive officielle n'est en mesure de fournir plus de détails sur la nature incroyable de cette cité.

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Carte



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Modérateur: Moderators
11Dim 18 Mar - 19:33
Admin Your first subject
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Les inspirés

C'est danscette partie du forum que seront mentionné, pardon affiché les fiches de personnages et tout ceux relatifs à leurs personnages.

55Ven 23 Mar - 10:51
Hermès Trime Histoire
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Hermès Trime

Feuille de personnage, histoire et sapience d'Hermès Trime, Harmoniste et inspiré

22Ven 23 Mar - 10:51
Hermès Trime Histoire
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Règles & inscriptions

Vous trouverez sur cette partie du forum les additifs de règles nécesaires pour créer votre inspirées, les communications officielles de l'éminence grise, les absences et la partie HRP.

1111Dim 1 Avr - 21:03
Admin Les arts magiques : l'Accord
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Emprise & Art

Tout ce qu'il vous faut savoir pour débuter et créer votre personnage de Mage, ou d'harmoniste. Ne contient que les règles décrivant, enfin soulignant les différentes obédiences et passions artistiques. Pour le reste voir l'EG.

99Dim 1 Avr - 21:03
Admin Les arts magiques : l'Accord
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Forum Hors jeu

Regroupera les absences, les publicité et le fameux forum hors jeu, ou chacu nest libre de raconter sa vie et ses expériences. Savoir qui de Goldorack ou d'X or est le plus fort etc. Fonction prendre des rendez vous galants annulés

11Lun 19 Mar - 13:41
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